La physique de l’eau

Nous avons la chance aujourd’hui d’avoir une nouvelle vidéo de Starbound !

Elle concerne la physique de l’eau. Elle prend en compte les caractéristiques de drainage, d’évaporation, d’écoulement et de pression. Une certaine force est ainsi appliquée au joueur.

Sachez que l’aspect de l’eau n’est pas définitif; elle subira surement un lissage.

A noter que ce systeme fonctionne parfaitement en multijoueur.

 

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Commentaires

  1. Hyze dit :

    Mais c’est genial !!! J’ai hâte qu’il sorte =D

  2. Canyn0s dit :

    On va enfin pouvoir nager :D

    Pas trop compris vers 1:02 par contre ;(

  3. TFB dit :

    vue sur YouTube avant qu’elle soit postée ici :p

  4. linkin dit :

    et je trouve que l’aspect de l’eau est parfait

  5. TheCoward dit :

    Ouah ! Ce moteur est excellent ! Et en plus, ça change de Terraria

  6. sw4tg4mer dit :

    Moi je trouve sa géniale, je pense que la physique de l’eau va beaucoup influencer le gameplay (ex: alimenter un moteur hydrolyque etc…)

    J’ai vraiment hâte q’il sorte.

    (ps: c’est quand la date de sortie)

  7. Shelp dit :

    J’aimerais beaucoup que certains ‘donjons’ possèdent des énigmes à base d’eau cela serait vraiment fabuleux un peu comme a 1:20 de la vidéo en bien plus élaboré cela va de soit :)

  8. TheFulbob127 dit :

    imaginer… nous pourrons admirer des geyser ou bien simuler des grandes pluie en recouvran totalement 1 océan, en y incluent de la pression et éclaten la couche lachant la présion comme une bombe au soda.nous pourron crée des égouts, des piéges en enferment 1 “ami” dans une piece se remplisan d’eau jusqu’a + que ras bor, des douches… et bien d’autre… et tous sa just avec de l’eau et de la présion.

  9. alexios dit :

    Je trouve que ce jeux est un des futur best gaming.
    pour la phisique de l’eau, c’en est presque divin, trés peu de jeux peuvent hoser faire mieux. je suis fan..
    vivement la sortie du jeux!!!*

  10. somakilleur dit :

    L’eau est magnifique! Faut pas la changer xD
    Le jeu sera payant?

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